第一卷 后记

小说版「斩魔大圣DEMONBANE」各位觉得如何呢?

初次接触DEMONBANE的人当然不在话下,「就连已经玩过电脑版的人也能享受其

中乐趣」,本书就是在这样的概念下所撰写的。

书中的基本走向是在承袭游戏剧情下,搭配随处加入的补充设定与场景来完成,因此那

些部分如果能让读者乐在其中,应该就可以说是大成功吧?

由於这是一本总页数直这四百页,并被称为「令编辑与行销落泪的超大作!」以及「要

钱拿去,强盗!」的作品,虽然有些说法让人不是很懂,总之是部做成豪华文库的作品,所

以在书店中从後记看到这段的读者,就请毫不犹豫地放心拿到柜台去吧,购入本书的各位读

者,非常戚谢各位的支持,续集也请多多关照!

话说回来,在企划阶段原本开始是说三百页的,最後页数却增加到让人跌破眼镜的程

度,这该怎么说好呢,真是不好意思。这全部都是游戏……不,是我的错,其实是我认为在

各个部分,应该都有看了会落泪的读者才都写进去,既然已经开了前例,所以我也已经下定

决心,续集也会毫不客气地放胆去写。哈哈哈。原来人不要脸,戚觉是这么爽快呀。(对不

起,我乱讲的。)

之所以会变成这样的分量,虽然一部分是大量资料使然,实际上在写完第一章的时候,

也已经有了约百页的分量,虽然在摸索状态下开始动笔也是原因之一,或许也有我采用将内

容彻底写入再将不要部分删去的做法,所以才会造成分量必然增加吧。

可是,虽然已经有这样的分量,实际上还是删掉了很多部分,其中也有很多是让我忍痛

删去的场景,拥有电脑版的读者如果试著去比较一下,应该也不失为一种乐趣吧。

其实将以做游戏为前提的作品小说化,真的是相当辛苦的工作,虽然我想大半在进行小

说化工作的写手,肯定都有经历过类似的难处,不过……由於DEMONBANE是部在视觉

面上特别投注心力的作品,就某个角度来说,也算是会让写手哭出来的作品。

尤其是机器人,由於不管再怎么努力,都比不上一张CG,因此我决定这部分都乾脆跳

过。哇!这是多么俐落无比的功夫呀!当然,书中还是会加入一定程度的描述,但是在视觉

面上还是游戏的范畴,在小说方面,我则是将灯光聚焦在人物身上。

顺带一提,在前面的第三章,有提到韦斯特跟艾尔莎的过去,而从下集之後,我也计划

插入两人的一些剧情,所以这部分也敬请期待罗。

负责DEMONBANE脚本的钢屋先生,在大纲阶段就帮助我处理了很多疑问,由

於不需要一一用邮件或电话讨论,只要在公司内将文字档影印好走上一层楼就能见面,所以

这次进行讨论真是意外轻松。(注:DIGITURB0楼上便是Nitroplus)。

因此有许多事情处理起来都轻松不少,真的非常方便,虽然有时会觉得钢屋先生是在很

多细节颇为罗唆的人,但是下集还请多多指教罗。

PS2版的DEMONBANE也请加油,我会在地下眷顾各位的……

那么,也差不多快没有页数了。

这本书出版的时候,我想应该正是我落泪执笔续集到半途的时候。

预计在下集还会加入许多在这集里面没能写完的登场人物外传,所以可能会变成跟原作

稍微有点不同的DEMONBANE吧。

如果能博得好评,或许还能有机会撰写外传,所以这部分就得请各位读者鼎力相助了

(写九郎以侦探身分解决悬案的故事,应该也挺有趣的……只是DEMONBANE应该不会

有机会登场)。

这次就聊到这里,下集再见吧。

股份公司DIGITURB0凉风凉